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3D场景的具体制作流程是怎么(如何在C4D场景中建立液晶显示屏的模型)

3D场景的具体制作流程是怎么


每个工作的流程都差不多 象你说的 先要关卡策划出类型与描述 原画进行设定 在有 3D场景进行模型 UV 与贴图的制作 最终美工将导出一个引擎可以支持的文件格式,关卡设计师在进行地编以及模型的导入,天空贴图以及环境效果 然后就是程序的工作了

画个box再反转法线,摄相机打到box里就行了...

www.51zxw.net里面有视频教程,我看过挺不错的...


如何在C4D场景中建立液晶显示屏的模型


这个问题太笼统,只是显示屏的话,就是先把显示屏那块面建好(一般用布料曲面),然后赋予材质,一般是勾透明,高光宽度50,高度150,纹理选噪波,混合强度自己调节

没看懂什么意思?


ae怎么更准确地搭建三维场景


你首先要明白视图模式、镜头和摄像机的作用,一个三维物体,你从俯视图看,它的样子是什么样的,你要心里有底,没有三维空间感不适合做这个的,另外还要明白镜头的焦距和透视怎么来的,这个需要你了解相机,个人建议你买个相机拍照学习

这个是你需要的东西~
ae插件——3d空间助手插件3d assistants
http://www.ibcde.com/thread-2531-1-1.html
(出处: 致学网)

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